Dungeon Master’s Guide 2024

Autore: Christopher Perkins, James Wyatt, Jeremy Crawford, F. Wesley Schneider, Ray Winninger

Casa editrice: Wizard of the Coast

Data di pubblicazione: 12 novembre 2024

Genere: GDR – Manuale Base

Numero pagine: 384

Lingua: Inglese

Chiarezza
Contenuti
Organizzazione

Recensione

Il Manuale del Dungeon Master 2024 rappresenta un punto cardine per l’evoluzione di ogni Dungeon Master, offrendo una rivisitazione completa e moderna che soddisfa le esigenze sia di chi è alle prime armi sia di chi ha già anni di esperienza.

Con una struttura chiara e ben organizzata, il manuale fornisce tutti gli strumenti essenziali per gestire le sessioni di gioco, creare campagne e sviluppare ambientazioni uniche, incoraggiando una narrazione coinvolgente e dinamica. I vari ruoli del DM, come attore, narratore, improvvisatore e regista, sono esplorati nel dettaglio, fornendo suggerimenti pratici per affrontare ogni aspetto del gioco, dalla gestione delle dinamiche di gruppo alla creazione di momenti memorabili.

Uno dei punti di forza di questo manuale è la capacità di supportare il DM nel coinvolgimento dei giocatori, non solo attraverso spunti per l’avventura, ma anche con strumenti per tenere traccia delle loro ambizioni e aspettative, rendendo l’esperienza di gioco più personalizzata e soddisfacente.
Il capitolo DM’s Toolbox introduce opzioni avanzate, come regole per inseguimenti dinamici, linee guida per la creazione di mostri, oggetti magici e artefatti che aggiungono profondità e originalità al mondo di gioco, rendendo questo manuale un riferimento essenziale per i DM esperti in cerca di nuove idee.

La sezione dedicata alla cosmologia del multiverso, con una visione dettagliata della grande ruota dei piani di esistenza, è un altro punto di forza, offrendo opportunità per creare trame epiche che coinvolgano viaggi extraplanari, incontri con esseri potenti e dilemmi filosofici. Una pecca di questo capitolo è la perdita delle informazioni sugli effetti dei vari piani sui personaggi e le tabelle sui pantheon, che erano invece presenti nel precedente manuale del DM.

Anche la gestione dei tesori è stata notevolmente ampliata: il capitolo Treasure non solo illustra la varietà di oggetti e ricchezze, ma invita il DM a considerare i tesori come strumenti narrativi, collegandoli ai temi dell’avventura e alla personalità delle creature che li custodiscono.

Tuttavia, l’innovazione più rilevante è rappresentata dai Bastioni, rifugi e centri di potere personalizzabili per i personaggi, che aggiungono una dimensione gestionale al gioco, permettendo ai giocatori di sviluppare strutture come laboratori, biblioteche e santuari, integrandoli nel contesto narrativo. Ogni Bastione può essere ampliato e utilizzato per progetti come la creazione di oggetti magici, il reclutamento di alleati o la raccolta di risorse, rendendo il legame tra i personaggi e il mondo di gioco ancora più profondo. Anche in questo caso, però, l’introduzione dei bastioni può comportare un notevole power-up degli avventurieri e può rendere difficoltoso il bilanciamento dei combattimenti da parte del DM, per cui si attende la pubblicazione del manuale dei mostri per valutare se e come queste meccaniche siano state bilanciate.

Artisticamente, il manuale è una gioia per gli occhi, grazie alle magnifiche illustrazioni di artisti pregevoli, come Linda Lithen, Noor Rahman, Luca Bancone e Livia Prima, che catturano l’essenza di D&D e ispirano il DM nella costruzione delle sue avventure.
L’ambientazione di Greyhawk, storica e fondamentale per D&D, viene presentata con grande attenzione, offrendo spunti ideali per avventure e campagne. Questo capitolo colma il vuoto di Vecna: Eve of Ruin, chiaramente orfano di un capitolo che descrivesse l’ambientazione di Greyhawk e che suggerisce come l’uscita della campagna fosse pianificato dopo la pubblicazione dei manuali base.

Il capitolo finale, Lore Glossary, rappresenta un ulteriore valore aggiunto di questo manuale: un riferimento rapido che consente sia ai nuovi giocatori che ai veterani di approfondire personaggi ed eventi chiave della Lore di D&D, facilitando l’inserimento di elementi iconici nelle avventure.
Nel complesso, il Manuale del Dungeon Master 2024 è un’opera che bilancia tradizione e innovazione, rendendo l’esperienza di gioco più accessibile, flessibile e appagante. Con la sua capacità di ispirare e sostenere il DM in ogni aspetto della gestione delle sessioni, questo manuale si afferma come un compagno indispensabile, assieme al manuale del giocatore, per creare mondi vivi, ricchi di significato e densi di sfide memorabili, elevando la qualità delle campagne e offrendo un’esperienza immersiva per tutti i giocatori.

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